Новости:  Аналитика, Из мира игр

Игры стали все больше походить на реальность

28 Июль 2008
Автор : Андрей Трамбицкий

Компьютерная индустрия долгое время стремилась к тому, чтобы графика в играх приблизилась к реальности. Во времена GeForce 5 такие попытки были, однако речь могла идти только о простых сценах, в которых учувствовали лишь один-два объекта.

Но сегодня можно уже с уверенностью сказать, что игры достигли высокой реалистичности неплохо приближающейся к кино. По мнению Стэна Ли (Stan Lee), создателя фильма "Человек-паук", сейчас игры превзошли кинематограф, как по стилистике так и сюжетной линии.

Далее мы приведем несколько фраз из последнего интервью которое дал господин Ли на ежегодном мероприятии ComicтCon проходящем в Сан-Диего: "Компьютерные игры развиваются уже много лет и становятся похожими на полнометражные фильмы, а по многим параметрам они оставили кинематограф позади. Найти тему и создать сюжет к фильму сложно, но, все же, это задача линейная: есть начало, середина и конец. В видеоиграх все намного сложнее необходимо создать не одну, а несколько сюжетных линий, по которым будут развиваться события. Сценарий к игре имеет совершенно иную структуру, требующую более кропотливой работы. Мне кажется, что для создания видеоигр требуется больше трудозатрат, чем для съемки фильма."


 

 

В статьях

Настраиваем почтовый сервер на Debian

28/02/2007
Александр Кузьмицкий

E-mailЭлектронная почта зародилась еще тогда, когда не было Интернета, и сразу же вошла в жизнь людей как неотъемлемый атрибут современности. Сейчас послать письмо по e-mail сможет любой школьник, однако далеко не любой сможет настроить всю сложную систему, которая лежит в основе процесса отправки/получения сообщений. Обычному человеку или начинающему системному администратору может показаться, что электронная почта - это некий нерушимый монолит, одна или две программы принимающие и отправляющие сообщения. В самых простейших случаях так и есть, однако та почта, с которой большинство из нас сталкивается каждый день, является чем-то большим.

Читать → 

Обзор Traffic Inspector

13/12/2006
Александр Кузьмицкий

Логотип Traffic Inspector Анализируя современный рынок недорогих и в то же время функциональных биллинг-систем можно прийти к выводу, что по-настоящему стоящих внимания продуктов достаточно мало. Одним из хороших решений типа "все в одном" можно выделить разработку компании Смарт-Софт Traffic Inspector. Будучи стабильным, функциональным и в то же время недорогим решением этот биллинг завоевал уже тысячи поклонников.

Читать → 

ATI Tray Tools: хорошая замена RivaTuner

25/01/2006
Александр Кузьмицкий
ATI Tray Tools (ATT) – известная многим утилита для работы с настройками видеокарт и драйверов производства компании ATI. Большое распространение она получила благодаря  включению в пакет Radeon Omega Drivers, которые сейчас очень быстро набирают свои обороты. В этом обзоре мы коснёмся основных настроек ATT, расскажем о её функциональности, методике разгона и сравним с RivaTuner.
Читать →