Из неофициальных источников стало известно о готовящемся выходе третьего поколения игровой консоли Sony PS3. Главной отличительной особенностью от предыдущей версии - это перевод графического ядра NVIDIA RSX с 90-нм на 65-нм техпроцесс. По данным производителя, это позволит ощутимо уменьшить энергопотребление консоли примерно на 10—20 % и сменить довольно дорогую и громоздкую медную систему охлаждения с тепловыми трубками, на более простой алюминиевый радиатор.
PlayStation 3 нового поколения будет потреблять 100—120 Вт вместо 135 Вт. Если сравнивать новую консоль с предыдущими версиями то первая версия PS3, с 90-нм процессором Cell потребляла примерно 180 Вт. Единственно пока неясно смогут ли с помощью таких преобразований уменьшить размеры девайса. Впрочем большинство экспертов сходится во мнении, что уменьшение габаритов PS3 возможно будет только лишь с переходом на процессор Cell с 45-нм технологическим процессом - однако это уже планируется осуществить лишь 2009 году.
О запуске нового браузера Chrome компания Google объявила миру 5 сентября 2008 года. Выпущена первая beta-версия, о которой идет довольно много разговоров. Забегая вперёд отметим, что этот браузер имеет множество нововведений и интересных функций. Какую позицию он займет по сравнению с конкурентами?
В то время как ATI выпускает новую версию своих графических драйверов Catalyst стабильно каждый месяц, NVIDIA официально обновляет ForceWare хорошо если раз в 2-3 месяца. Возможные причины таких различий кроются в подходах обоих компаний к обновлению программного обеспечения для своих видеокарт.В ATI, скорее всего, имеется список неисправленных ошибок, а также список новых возможностей, которые должны быть реализованы в новой версии. Часть первого списка обычно переносится на следующие релизы, тогда как самые важные ошибки устраняются в кратчайшие сроки.
Принцип делить все и вся существует столько, сколько миллиардов лет существует Вселенная. Чаще всего объекты делятся в одинаковых пропорциях и неравный отхваченный кусок кем или чем-либо вызывает недовольство поделенных. Подобные ситуации часто возникают тогда, когда объект деления имеет весомое значение в системе. Перенесемся в 21 век. Наблюдая процессы в обществе и, в первую очередь в информационной сфере, можно заметить, что разумно делить все-таки научились. И, порой алгоритмы настолько неподдельны и устойчивы, что не оставляют никакой возможности взять больше или меньше дозволенного. Применив все вышеизложенное к передаче данных можно понять о чем идет речь.