Информация, о том, что настольный сегмент процессоров Athlon 64 пополниться трехъядерными моделями просочилась в сеть Интернет уже довольно давно. Однако это были лишь неподтвержденные предположения и слухи.
Ресурсу www.theinquirer.net из анонимных источников удалось узнать, что AMD действительно готовит к выпуску трехъядерные процессоры, анонс которых компания должна осуществить в ближайшие месяцы.
Как известно, новое поколение многоядерных микропроцессоров Intel будет иметь общий кеш второго уровня, что в свою очередь накладывает некоторые ограничения на масштабируемость этих CPU. А вот архитетура процессоров AMD Athlon 64 построена совсем на ином уровне. В данных чипах могут использоваться несколько независимых друг от друга ядер, поэтому их количество на одном кристалле будет ограничиваться только размерами самого кристалла и общим тепловыделением, которое не должно превышать допустимые показатели. В силу того что, производство четырехъядерных процессоров AMD уже освоила, то организация технологии изготовления трехъядерных не должна создать проблем.
Тем самым, рынок CPU разделиться уже на четыре класса (1-4 ядра) каждый со своим ценовым диапазоном.
Любая вещь должна быть функциональной и надёжной. Это касается как шариковой ручки, так и больших и сложных систем, в которых участвует не один десяток различных компонентов и где от работы одного зависит работа остальных. В большинстве случаев в таких сложных системах наблюдаются сбои несмотря на то, что они построены на хорошо отлаженных структурных единицах. Примеры противоположные этому встречаются достаточно редко, но их присутствие радует.
В то время как ATI выпускает новую версию своих графических драйверов Catalyst стабильно каждый месяц, NVIDIA официально обновляет ForceWare хорошо если раз в 2-3 месяца. Возможные причины таких различий кроются в подходах обоих компаний к обновлению программного обеспечения для своих видеокарт.В ATI, скорее всего, имеется список неисправленных ошибок, а также список новых возможностей, которые должны быть реализованы в новой версии. Часть первого списка обычно переносится на следующие релизы, тогда как самые важные ошибки устраняются в кратчайшие сроки.